Introduction
Pendant des milliers d'années une guerre impitoyable a fait rage entre les loups-garous et les vampires. Ce n'est pas juste une guerre de territoires, c'est le combat final afin de décider qui régnera le monde ! La guerre entre les loups-garous et les vampires s'est également répandue sur Internet, vous avez, vous aussi, l'opportunité de vous joindre à l'une des deux familles en guerre, peut-être à la faveur de la race que vous aurez choisie !

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Principes du Jeu
Vous n'avez besoin de rien de plus qu'une connexion Internet et un navigateur (par exemple Internet Explorer) pour jouer à MonstersGame. Cliquez sur « S'inscrire » et décidez si vous voulez joindre le clan des vampires ou de celui des loups-garous. L'enregistrement est très simple, ne vous coûte rien et il n'y a aucun autre engagement sur votre part. Une fois que vous vous êtes enregistré, vous vous trouvez à la page de vue d'ensemble de votre personnage RPG. C'est là que vous pouvez trouver des informations importantes sur votre personnage et également votre lien de morsure, avec lequel vous pouvez faire de nouvelles des victimes, loin de votre atteinte sur Internet, en plaçant le lien de façon appropriée. Par exemple, vous pouvez envoyer le lien à vos amis, le placer sur votre page perso ou l'employer comme signature dans les forum. Si une victime clique sur votre lien, vous le ou la mordez et sucez 1-3 litres de sang (en tant que vampire) ou dévorez 1-3 kilogrammes de chair (comme loup-garou). En plus, la même quantité d'or sera créditée sur votre compte de jeu. Si votre victime s'inscrit à MonstersGame, vous avez créé un nouveau vampire/loup-garou et vous recevez 25% du butin que il/elle reçoit de ses propres victimes via l'Internet ! Une fois que le personnage(s) que vous avez créé par l'intermédiaire de votre lien de morsure a atteint le niveau 3, vous recevez 50 pièces d'or et 1 point d'expérience ! Vous pouvez investir votre or dans la formation pour que votre personnage, afin d'améliorer ses compétences ou vous pouvez acheter et augmenter votre Repaire pour mieux vous protéger contre les attaques de vos ennemies.

En plus de chasser sur Internet, vous pouvez aussi attaquer directement des joueurs de la race ennemie et voler leur or. Les Caractéristiques et Equipements de votre personnage jouent un rôle primordial dans ces attaques. Veuillez vous reporter à la section «Principes du Jeu» pour plus de détails.

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Captures d'Ecran

Screenshot #1 Screenshot #2 Screenshot #3 Screenshot #4 Screenshot #5 Screenshot #6 Screenshot #7

Apercu
Ici, tu peux voir toutes les informations vitales de ton personnage, comme le nombre de combat déjà effectué, tes attributs et de combien d'or tu disposes actuellement. Tu peux aussi voir les statistiques détaillées des combats avec la race et la liste des monstres que tu as créé. Sur cette page tu peuxx aussi utiliser les Cristaux de sang pour améliorer ton arme et augmenter ses dégâts maximum (à moins que tu utilises la page "inventaire"; dans ce cas, tu dois les améliorer là-bas)! Voici quelques détails au sujet des caractéristiques de votre personnage :

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La Force
La Force détermine combien de dommages vous faites, SI vous arrivez à toucher votre adversaire (Si son Endurance est élevée, vous ferez moins de dégâts!)
La Defense
La Défense détermine votre habilité à parer ou éviter une attaque ennemie (Si votre ennemie possède une Initiative élevée, il vous portera un coup plus souvent !)
Initiative
L ‘Initiative détermine vos probabilités de toucher votre adversaire (Si la Défense de votre ennemie est élevée, cela diminue vos chances de porter lui un coup !)
Endurance
L'Endurance augmente votre capacité d'éluder et absorber des attaques d'ennemi et augmente également votre capacité à combattre efficacement pendant de plus longues périodes sans vous fatiguer
Dextérité
La Dextérité détermine votre capacité à trouver des adversaires durant vos raids et affecte aussi votre bonus Défense (Si votre ennemi possède un repaire bien développé et que votre Dextérité est basse, vous aurez du mal à le débusquer et il aura un important bonus de Défense!)
Experience
Vous recevez des Points d'Expérience lorsque vous combattez contre des joueurs qui ont le même niveau que vous ou plus. Vous obtenez 2 points si vous l'emportez sur un joueur d'un niveau plus élevé et recevez 1 point chaque fois vous combattez un ennemi du même niveau, peu importe si vous gagnez ou pas ! Quand vous avez amassé assez d'Expérience, vous absorbez certains des points de vie de vos ennemis et passez au prochain niveau ; vos points maximum totaux de vie augmentent en conséquence et vous recevez un bonus de pièces d'or.
Points de Vie
Vos Points de Vie actuels vous donnent une idée de votre état, vous pouvez voir le maximum possible ainsi que la quantité de vos Points de Vie actuelle. Vous êtes complètement prêt à combattre quand les deux valeurs sont identiques. En combattant, vous perdez des Points de Vie. Vous regagnez automatiquement 10 points par heure et pouvez acheter des breuvages magiques de Vie à l'Echoppe pour récupérer des points plus rapidement.

Messages
Vous pouvez envoyer des messages aux joueurs des deux races et lire tous les messages qui vous ont été envoyés. Vous pouvez également trouver la liste de vos rapports récents de combat avec les joueurs de la race ennemie ; Les rapports des combats d'attaque et de défense sont disponibles.

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Repaire
Vous pouvez acheter un Repaire avec de l'or que vous recevez des raids et de vos victimes sur Internet. Vous pouvez ériger un bâtiment, un mur et un chemin et également changer l'environnement. Plus le niveau de vos améliorations est élevé, plus il est difficile pour un ennemi de vous trouver lors de raids, ainsi qu'un bonus Défense qui vient s'ajouter lorsque vous êtes attaqués (les deux facteurs s'appliquent seulement si vous êtes à la maison !).

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La Ville
L'echoppe Vous pouvez vous rendre à l'Echoppe, en Ville, afin d'acheter des armes, des armures et autres articles, tels que des potions diverses afin de soigner vos blessures ou améliorer temporairement vos Caractéristiques.
Anneaux:
Il y a fondamentalement 3 catégories d'anneaux : de chasse, de combat/or et un anneau qui améliore les caractéristiques de base de votre personnage au combat. Seul le meilleur anneau de chasse ou de combat/or que vous possédez est employé pour calculer votre bonus et seulement un de chaque type peut être porté. Les anneaux qui améliorent vos caractéristiques pendant les combats sont également choisis en fonction de votre niveau ; là aussi, un seul anneau est pris en compte. De ce fait, acheter plusieurs anneaux n'augmentera pas votre bonus. Si vous voulez tirer profit de tous les types d'anneaux, achetez le meilleur anneau de combat/or, le meilleur anneau de chasse, le meilleur anneau défense et le meilleur anneau du Diable OU selon que vous vouliez vous avoir un bonus lors d'attaques (anneau du Diable) ou de défenses (anneau de défense), les deux premiers meilleurs anneaux de l'une ou l'autre des compétences.
Amulettes:
Plusieurs types d'amulettes sont disponibles. Elles peuvent être achetées à l'échoppe une fois le niveau 30 atteint. Ses amulettes ne fonctionnent que si elles sont portées et activées. Certaines amulettes apportent plus de succès aux chasses à l'homme, augmentent le niveau le vie, et d'autre influence sur l'issue des combats par divers artifices. Quelques descriptions d'amulettes:
Amulette de protection ancestrale
Si vous êtes attaqué et que vous perdez contre un ennemis accablant, un Ancien apparaitra plus tôt et vous soignera plus que dans des circonstances habituelles.
Amulette d'orientation (Premium)
En portant cette amulette durant les chasses à l'homme, vous éviterez instinctivement les petis hameaux et vos chances de faire de bonnes chasses seront augmentées.
Amulettes de vie (3 versions disponible)
Le joueur reçoit un bonus dépendant du niveau qui ajouté au taux de régénération normal, augmente grandement la régénération globale.
Amulettes de panic (Premium, une version par race)
Si vous portez cette amulette et que vous êtes attaqué, il y a une petite chance que sa puissance magique fasse fuir l'ennemis. Dans ce cas, le combat n'a pas lieu, mais les 5 minutes avant une nouvelle attaques s'appliquent aux 2 joueurs et l'attaquant ne peut attaquer le même joueur avant 12Heures !
Amulette de charisme (9 versions différentes)
Le vainqueur d'un combat obtient un bonus quand il est porteur d'une de ces amulettes, car l'amulette attire des spectateurs. Les spectateurs perdent de l'or qui est créditée sur le compte du vainqueur. L'or n'est pas retirée du compte du perdant car elle provient des spectateurs.
Amulette de perfection (Premium)
Tant que vous portez cette amulette, vous ne pouvez échouer vos chasses à l'homme! Imaginer, plus jamais taper dans une poubelle ou un lampadaire ! :)
Amulette d'expérience
Cette amulette peut vous fournir un bonus d'expérience pendant les chasses à l'homme car les esprits ancestraux vous guide; Plus la ville est grande plus, le bonus peut être grand.
Amulette d'empathie animale
En portant cette amulette, vous avez une chance d'affaiblir le gardien ennemis. L'effet s'applique que vous soyez attaquant ou défenseur, mais les défenseurs sans gardien ont la chance de charmer le gardien de l'attaquant, qui se retournera contre son maitre et combattra pour le défenseur ! Dans ce cas, le gardien combattra avec des states affaiblies !
Amulette ancestral maudite
Cette amulette perturbe les Anciens a un tel degré qu'ils sont guidés pour soigner les attaquants plutôt que les défendeurs... Donc, si vous avez quelques "amis spéciaux", vous souhaitez être particulièrement méchant avec, cette amulette est pour vous! ;) Cette Amulette ne peut être utilisée qu'une seule fois, après utilisation il disparaît de votre inventaire.
Le cimetière Vous pouvez accepter les divers travaux dans le cimetière de gagner l'or; toutefois, tant que votre personnage travaille, il ne peut pas effectuer les autres actions dans le jeu. Vous pouvez travailler qu'un maximum de 12h d'un coup. Choisissez la durée de votre travail et cliquez sur la tombe ou vous souhaitez travailler. Si vous avez de la chance, vous trouverez peut-être un objet (comme une arme, une armure, un anneau, une potion ou une amulette) ou peut-être quelques Cristaux de sang. Lorsque vous avez terminé votre travail, vous percevez votre salaire et travailler à nouveaux, si vous le souhaitez. Votre personnage accède à de meilleurs emplois au cimetière à mesure que son niveau augmente ; plus la fonction est élevée, meilleurs est le salaire !

Le Gardien Dès que vous atteignez le niveau 5, vous pouvez acheter votre premier gardien, le chien de chasse. Il y a plus de 20 gardiens différents en tout, chacun d'eux peut être formé pour améliorer ses caractéristiques d'attaque, de défense et d'endurance. Chaque gardien a une valeur de base spécifique pour ces trois attributs ; pour former un de ces attributs, vous devez payer 1 pièce d'or pour le premier point, 4 pièces pour le deuxième point etc. Plus le gardien est cher, plus la valeur de base de ses caractéristiques est haute. C'est-à-dire, si le gardien a des attributs de base du niveau trois, la formation coûte 1 or pour augmenter l'attribut à l'or 4 et 4 pour l'augmenter à 5. De même, parce que des attributs de base sont à 10, la formation à 11 coûte également 1 or et à l'or des coûts 4 du niveau 12. Vous pouvez projeter de développer votre gardien par la suite, mais c'est aussi une bonne idée d'acheter toujours le meilleur gardien, parce que vous finirez par économiser de l'or plus tard, quand chaque niveau peut facilement coûter 10000 pièces d'or ! Vous pouvez renvoyer votre gardien à tout moment pour en acheter un autre ; ainsi, vous recevez un remboursement du prix d'achat initial mais l'or dépensé en améliorations est perdu ! Les attributs de votre sentinelle sont ajoutés aux votre à chaque fois que vous combattez un ennemi, de la même façon que les armes ou l'armure ajoutent un bonus à vos caractéristiques. Cependant, le bonus de votre gardien est montré dans une section séparée du rapport de combat, tandis que les bonus d'arme ou d'armure sont ajoutées directement à vos caractéristiques.

Le Temple des Anciens Une fois que votre personnage a atteint le niveau 20, vous pouvez défier vos ancêtres au Temple des Anciens. Si vous réussissez à défaire l'Ancien, vous pourrez apprendre des capacités spéciales ou développer des capacités spéciales déjà acquises. Chaque race a 4 capacités spéciales à développer. Une fois que vous atteignez le niveau 20, vous pouvez apprendre une capacité spéciale, après le niveau 40 vous pouvez apprendre deux capacités spéciales et lorsque vous atteindrez le niveau 60, vous pourrez apprendre trois capacités spéciales. Les personnage du niveau 80 peuvent apprendre chacune des 4 capacités. Des Anciens peuvent seulement être défiés une fois toutes les 24 heures. Votre Ancien exigera des honoraires pour chaque défi et les honoraires augmentent avec chaque défi réussi. Les capacités spéciales affectent les résultats de vos batailles mais seulement quand les deux combattants sont de niveau 20 ou plus.

Voici les 4 capacités spéciales destinées aux Vampires:

La Fureur de sangLa Fureur de sang donnera à votre vampire la force inimaginable. (par niveau : +5 de force)

Le DédoublementLe Dédoublement permettra à votre vampire d'apparaître dans deux endroits immédiatement. (par niveau : +5 d'initiative)

La DuretéLa Dureté rend votre vampire plus résistant aux dommages. (par niveau : +5 endurance)

Le Peau de PierreLe Peau de Pierre rend votre vampire plus résistant aux armes et augmente vos capacités défensives. (par niveau : +5 défense )



Voici les 4 capacités spéciales destinées aux Loup-Garous:

La fureur barbareLa fureur barbare de capacités donne à votre loup-garou la force incroyable en vous permettant de concentrer votre fureur sur l'ennemi. (par niveau : +5 de force)

Les réflexesLes réflexes permettent à votre loup-garou de se déplacer plus rapidement que l'oeil peut suivre. (par niveau : +5 d'initiative)

La Folie MeurtrièreLa Folie Meurtrière rend votre loup-garou plus résistant aux dommages. (par niveau : +5 d'endurance)

Le FeuLe Feu rend votre loup-garou inaccessible et effraye vos ennemis. (par niveau : +5 défense)

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Raid
C'est ici que vous pouvez lancer vos raids, parcourir la campagne à la recherche d'ennemis et les provoquer au combat ! Vous pouvez aussi lancer une recherche par nom ou aléatoirement. Si vous gagnez le combat contre votre ennemi, vous recevez 5-10% de son butin en or. Chaque joueur peut seulement être attaqué une fois que toutes les 60 minutes et vous pouvez seulement attaquer le même joueur une fois chaque 12 heures (mais lui peut vous attaquer après une heure !). Les joueurs à moins de 25 points de santé restants ne peuvent attaquer ni être attaqués et ils ne peuvent pas aller en Missions jusqu'à ce que leur santé atteigne de nouveau 25 points. Vos points de santé ne tombent jamais en dessous de 1 point et dès qu'un combattant aura moins de 10 points de santé pendant un combat, il perd le combat ! Vous pouvez attaquer d'autres joueurs toutes les 15 minutes (en tant que joueur Premium toutes les 5 minutes). Vous recevez 1 point d'expérience pour chaque combat contre des joueurs du même niveau (que vous gagnez ou perdez le combat) ou un niveau plus élevé (si vous perdiez) ; si vous gagnez contre des joueurs d'un niveau plus élevé, vous recevez 2 points !

Vous pouvez également aller en Mission, qui vous rapporte du butin, de l'or, de l'expérience et peut-être quelque Cristaux de sang si la mission est réussie. Vous pouvez aller en Mission pour 1 heure par jour (en tant que joueur Premium, pendant 2 heures par jour). Lorsque vous êtes en Mission, vous ne pouvez effectuer aucune autre action dans le jeu, tel qu'améliorer les compétences de votre personnage ou acheter des articles à l'échoppe.

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Clan
Les vampires et les Loups-garous peuvent former des clans sur MonstersGame (naturellement seulement les monstres de la même race peuvent joindre un clan !). En utilisant le lien de "clan", vous pouvez rechercher parmi la liste des clans ou, une fois que vous avez atteint le niveau 3, vous pouvez créer votre propre clan ! Une fois que vous avez joint un clan ou créé le votre, vous accédez à de nouveaux menu quand vous cliquez sur le lien du "clan". Au-dessus de ces nouveaux liens (en tant qu'administrateur du clan) vous pouvez accepter de nouveaux membres, donner à des membres certaines autorisations de clan ou écarter des membres du clan. Vous pouvez également augmenter le domicile de clan ; chaque niveau ajouté augmente la capacité d'accueil de votre clan de 5 membres. Pour améliorer le domicile, vous avez besoin des donations d'or des divers membres de clan.

Droits Admin Dans votre clan, vous pouvez maintenant attribuer différents droits à chaque membre afin de rendre plus souple l'administration du clan. Vous pouvez voir les différents types de droits d'admin disponible sur la page d'administration des droits. Veillez à bien réfléchir aux conséquences avant d'accorder l'intégralité des droits d'admin ou le droit à renvoyer les membres du clan!

Guerres de Clan Vous pouvez maintenant déclarer officiellement la guerre à d'autres clans. Les victoires et les défaites pour les membres des clans belligérants seront automatiquement comptabilisés jusqu'à ce que la guerre ait pris fin.

Pour déclarer une guerre, vous cherchez un clan que vous souhaitez attaquer, choisissez 1 à 4 semaines pour la durée de la guerre et la bataille commence!

Lorsque vous attaquez un clan pour la première fois, le clan ennemi ne peut pas refuser d'accepter la déclaration de guerre. Une fois que vous avez mené la guerre avec un certain clan, ce clan peut accepter toutes les futures déclarations de guerre par votre clan, mais il est aussi autorisé à refuser!

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Profil
Comme le nom suggère, vous pouvez changer vos paramètres de jeu en cliquant sur le lien Profil. Par exemple, vous pouvez ajouter des informations au sujet de votre personnage ou créer un texte à envoyer aux victimes une fois qu'ils cliquent sur votre lien de morsure ! Si vous avez un compte premium, vous pouvez télécharger un avatar pour votre personnage et changer son nom aussi souvent que vous le désirez.

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Les Arènes
Dans l'arène, vous pouvez concourir contre plusieurs autres joueurs, y compris des joueurs de votre propre race. Dans l'arène seul les bonus de vos armes, armures, bagues, articles et anciens comptent pour durant combats. Les potions n'ont aucun effet dans l'arène!
Les combats lors d'une arène sont effectuées en utilisant les données du compte présentes au moment de l'enregistrement ou de la création d'arène. En d'autres termes, vous pouvez changer vos équipements, compétences et sentinelles après vous êtres enregistré dans une arène, les changements n'auront aucune incidence sur l'issue de la bataille. Il est important de noter que toutes les modifications apportées à votre compte après qu'il ait rejoint une Arène ne seront pas prises en compte lors de celle-ci.


Vue d'ensemble La page Arène vous permet de voir les arènes actuellement disponibles. L'aperçu est organisé comme suit: En haut, vous voyez le nom de l'arène ainsi que celui du joueur qui l'a créée. Juste en dessous vous pourrez voir la date limite d'inscription pour cette arène. A côté, sont visibles les frais d'inscription et les compétences requises pour y participer. Si l'une des entrées est indiquée en rouge, vous ne remplissez pas toutes les conditions.

Pour rendre la vue d'ensemble plus claire, les nombreuses arènes disponibles sont classées suivant des régles :

Une arène que vous avez créée apparait toujours en première. De plus son nom est écrit en jaune pour vous permettre de rapidement voir si il y a assez de participant ou si elle va bientôt avoir lieu.
Les arènes ou vous êtes anregistré mais que vous n'avez pas créées apparaissent à la suite ou en première, mais sont écrites en bleu et non en jaune.
Les arènes auquelles vous pouvez immédiatement vous inscrire apparaissent ensuite, en vert.
Apparaissent enfin les autres arènes en blan ou gris. Le blanc signifie que vous pouvez théoriquement participer à celle-ci, mais que vous n'aez pas assez d'or pour vous inscrire ou que vous êtes déjà inscris dans une autre arène. En gris, votre moyenne de compétence ne correspond pas aux conditions de l'arène. Peut-être pouvez vous monter vos compétences et vous inscrire plus tard. Les arènes complètes sont aussi affichées en gris.


Options de création d'arène:

Les arènes sont divisées en duel (uniquement 2 participants) et en tournois (4 participants ou plus). Mise à part le nombre de participant, les 2 arènes sont trés similaires.
Options simples :

Nom de l'arène
Ici, vous pouvez donner un nom à l'arène. Le nom de votre personnage apparaitra aussi dans la vue d'ensemble. Le nom n'a pas d'influence direct sur l'arène, mais choisir un nom interessant ou attractif peut augmenter les chances d'avoir le nombre nécéssaire de participant.
Nombre de participants
Preferez vous une petie et sympathique arène ou une massive et brutale ? Vous pouvez le choisir ici! Chaque participant est placé aléatoirement dans une équipe avant le début des combats et combat chaque membre de l'équipe adversaire pendant cette arène.
Options avancées:
Date limite d'inscription:
La date limite d'inscription determine durant combien de temps les joueurs peuvent s'inscrire à l'arène. Si l'arène n'est pas complète à la date limite d'inscription, celle-ci est annulée et tous les joueurs inscris seront remboursés des frais d'inscription.
Si le nombre de participant est atteint avant la date limite d'inscription, l'arène aura lieu à 21h00 (Heure serveur).
The longer the deadline, the more likely it is that your arena battle will be filled with the requisite number of players, but since you can only participate in one arena battle at a time, selecting Plus la date limite est éloignée, plus vous avez de chance de remplir votre arène, mais peut conduire à une longue attente si les participants ne s'inscrivent pas rapidement. Il est donc judicieux de choisir avec soin la date limite!
Frais d'inscription:
Des frais d'inscription sont a payer pour créer ou participer à une arène.
Les duels peuvent être gratuit, vous ne payerez rien, mais ne recevrez pas d'or et de point d'arène.
Les frais d'inscription par défaut peuvent être légèrement augmentés ou diminués si vous le souhaitez. Chaque membre de l'équipe gagnante reçoit deux fois le montant qu'ils ont versés comme frais d'inscription.
Marge de compétence:
Votre habileté ou moyenne de compétence est égale à la moyenne de votre force, défense, initiative, endurance et dextérité, leur somme est divisé par 5.
L'habileté (moyenne de compétence) requise pour une arène partuculiére correspond éxactement à l'habileté (moyenne de compétence) de son créateur. La marge d'habileté détermine la variation de point d'habileté que peuvent avoir les participants pour s'inscrire.
Votre habileté (moyenne de compétence) est visible a coté de votre niveau sur la page de status.
Exemple: Vous ouvrez une arène avec une habileté (moyenne de compétence) de 100. Vouis choisissez une marge de "+/- 10". Seule les joueurs ayant une habileté (moyenne de compétence) entre 90 et 110 pourront s'inscrire à votre arène.
Plus la marge est grande, plus les joueurs pouvant s'inscrire seront nombreuxet votre arène etre complète rapdiement. Dans le même temps, une habileté (moyenne de compétence) importante peut permettre à des joueurs beaucoup plus forts de s'inscrire et conduire à des pertes massives pour les plus faibles.
Utilisation de l'équipement
Si cette option est sélectionnée, tous les objets équipés (armures, armes, bagues) à la création ou l'inscription d'une arène seront pris en compte lors des combats. REMARQUE: les bonifications données par les items ne sont pas utilisés pour calculer la moyenne de compétence des participants.
Utilisation du gardien
Si cette option est sélectionnée, tous les particiapants ayant un gardien l'utiliseront lors des combats de l'arène. REMARQUE: Les compétences du gardien ne sont pas utilisées lors du calcul de la moyenne de compétence des participants, les participants avec un gros gardien auront un important avantage sur ceux n'en ayant pas ou qu'un petit. Avant de rejoindre une arène avec cette option, vous devriez regarder les gardiens de tous les participants!
Utilisation des Anciens
Si cette option est sélectionnée, tous les participants utiliseront leurs connaissances des techniques des anciens durant les combats de l'arène. REMARQUE: les bonifications données par les anciens ne sont pas prises en compte pour calculer la moyenne de compétence des participants, les participants ayant de nombreuses victoires sur les anciens ont un avantage sur ceux n'en ayant pas ou peu. Avant de rejoindre une arène avec cette option, vous devriez regarder les victoires sur les anciens de tous les participants pour vous faire une idée de leurs puissances!


Point d'arène

Pour chaque participation à une arène, vous recevrez des points dis d'arène. Le nombre de ces points varie en fonction de vos performances dans l'arène.

Pour une victoire vous recevez environ 300 points, une défaite est toujours une valeur d'environ 100 points - la participation est la clé, vous recevez toujours des points. Un modificateur est utilisé pour chaque joueur et chaque équipe. Si l'équipe la plus forte gagne , ces membres recevront moins que les 300 Points pour la victoire, puisque la bataille n'a présenté aucun véritable défi. Si l'équipe la plus faible perd, ces membres reçevront un peu plus que les 100 points de défaite, puisqu'ils ont fait de leurs mieux dans des conditions inégales. Si l'équipe la plus faible gagne, ces membres recevront un peu plus que les 300 points de victoire normale, car ils ont réussi à battre une équipe supérieure, et la plus forte équipe, qui a perdu, vera leurs membres recevoir moins que les 100 complète points pour leur défaite embarrassante pour des outsiders ....

Les points d'arène sont utilisés de trois façons différentes afin de déterminer votre succès dans l'arène. Pour voir les statistiques d'arènes, assurez-vous que l'option d'affichage des statistiques est activé dans votre profil.
Liste des meilleurs de "tout temps" et rang
Dans cette statistiques, tous les points gagnés dans le passé sont pris en compte, alors que les scores de la saison ne comptabilise que les points d'un laps de temps. Il y a une importante difference: Les points "tout temps" de tous les joueurs se désintégrent chaque jour et diminue donc d'un petit pourcentage.
Il y a 10 rang, commencant à 10 (a besoin de s'améliorer) et allant à 1 (extremement bon). Le meilleurs rang, 1, n'existe que pour 1 joueur par serveur. Le rang 10 peut facilement etre atteint par les joueurs qui participent occassionnement à de arènes. Meilleur est le rang, plus il est dur de l'atteindre. De part la diminution des points d'arène chaque jour, les joueurs quie font une pause sur le jeu ou dans leurs participations aux arènes peuvent predre leurs rang.
Arène de la saison
Une saison d'arène est une période d'un mois, allant du Premier au dernier jour du mois. Les Points des mois précédents ne sont pas comptés. A la fin de chaque mois, le HightScore est calculé et les titres des rangs attribué pour les 3 meilleurs joueurs de la saison, et apparaitront dans leur profil.
Votre tendance en arène
Si vous avez activé l'affichage des statistique d'arène dans votre profil, vous verez a graphique de votre tendance en arène sous la forme d'une lune. Plus la lune est sombre, moins votre tendance en arénes est bonne, comme calculer dans les statistiques d'arène.
Votre tendance est claculée sur les 30 derniers jours et ne se base pas sur le mois calendaire comme la saison. Par exemple, le 15 Mars, toutes les arènes depuis le 15 février sont prises en compte.
Si vous participez et gagnez chaque jour une arène durant 30 jours, vous avez de forte chance de voir une lune branche et brillante à la fin du mois...


Aprés l'exécution d'une arène, vous pourrez voir e résultat à la page des arènes ou dans vos messages. Pour recevoir votre or - si de l'or est du - rendez-vous de nouveau sur la page des arènes. Vous ne pouvez participez à une auter arènes tant que vous n'avez pas recu votre du pour l'arène précédente.

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Inventaire
In your account settings you can choose to show your current item inventory list on a separate page to clean up your status page. If you do, no items will be shown on the status page and any weapons you wish to Améliorer must be Amélioré on the "Inventory" page.

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Premium
Le lien "Premium" vous mène là où vous pouvez acheter des Cristaux de sang. Dans le temple du sang, tu pourras utiliser tes Cristaux de sang pour avoir un compte Premium ou les échanger contre de l'or à un taux dépendant de ton niveau. Les Cristaux de sang peuvent aussi êtres utilisés à l'échoppe pour acheter des amulettes ou améliorer ton arme sur la page Statut (ou sur la page Inventaire si tu l'utilise)...

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Temple du sang
Ici vous pouvez échanger des Cristaux de sang directement contre de l'or à un taux dépendant du niveau, ou l'échanger contre du temps Premium. MonstersGame peut être jouer gratuitement, mais si vous devez joueurs Premium, le jeu n'aura plus de publicité (Cependant, nous pouvons vous envoyez des messages In-Game ou diffuser des messages d'informations ou d'offres, ceci n'est pas de la publicité!), vous pourrez envoyer votre avatar et apprécier divers autres bénéfices !
Si vous échangez des Cristaux de sang contre du temps Premium et vous n'êtes pas Premium ou que vous ne l'êtes que pour moins de 30 jours, vous recevrez un bonus d'or dépendant de votre niveau lors de la conversion ! Le bonus est directement déterminé par votre niveau - le bonus actuel, si il est applicable, est affiché à la page Premium et Temple du sang !

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Règles
1) les joueurs n'ont aucune réclamation légale pour leur compte de jeu.
2) les joueurs doivent respecter les instructions données par l'opérateur du jeu et l'administration du jeu et du forum.
3) le Spamming et le flooding des forums ou chatrooms avec des liens de morsure est interdit et peut mener à la suppression de tous les comptes du jeu impliqués. impliqués.
4) tous les bugs (défauts résultant de la programmation du jeu) doivent être rapportés à l'équipe de MonstersGame immédiatement. L'utilisation intentionnelle d'un bug connu pour le gain personnel aura comme conséquence la suppression de tous les comptes impliqués par l'utilisateur du bug.
5) Les comptes multiples (plus de 1 compte par UTILISATEUR par SERVEUR) et n'importe quelle autre forme de fraude sont interdits et tous les comptes de jeu impliqués dans les violations de ces règles seront sujets à la suppression immédiate. Le Fermage (attaques sur vos propres comptes-multis ou les comptes d'autres joueurs qui préparent le ou les comptes pour votre attaque) aura comme conséquence la suppression de compte sans l'avertissement et AUCUNE exception !
6) l'utilisation des scripts, des bots et des programmes semblables permettant d'automatiser des actions dans le jeu aura comme conséquence la suppression de votre compte. Scripts/Bots incluent les programmes qui effectuent des actions de façon automatique ou par commande manuelle de l'utilisateur. De telles actions incluent des données de lecture directement du serveur de jeu.
7) les comptes des joueurs qui insultent d'autres joueurs ou membres de l'équipe de MonstersGame peuvent être supprimés sans communication préalable.
8) des joueurs ne peuvent pas mettre aux enchères des comptes entiers sur des sites d'enchère sur Internet ou n'importe où ailleurs ; tous les comptes impliqués seront supprimés.
9) les comptes des joueurs qui se connectent sans autorisation sur le compte d'un autre joueur seront supprimés.
10) les comptes du jeu et/ou du forum qui contiennent des noms extrémistes, blessants, pornographiques, illégaux, politique ainsi que le nom du clan/tag sont soumis la suppression immédiate.
11) les comptes de joueurs envoyant des messages blessants, pornographiques, illégaux, sexistes, ou politiquement radicaux (Néo-nazi, raciste etc...) in-game ou sur le forum ainsi que les joueurs avec un tel contenu dans leurs descriptions (texte ou images) sont sujets à la suppression immédiate.
12) nous voulons déclarer expressément que chaque joueur est entièrement responsable de la distribution de son propre lien de victime. Nous n'assumerons absolument aucune responsabilité des conséquences résultant du placement inapproprié des liens de victime dans des chatrooms publiques, des guestbooks, des forums si le joueur a violé n'importe quelle règle en plaçant le lien de victime là.
13) les changements non autorisés des clans après qu'une fusion de clan ait été accomplie ou TOUS LES changements comportant la connexion ou le piratage de comptes d'autres joueurs mèneront à la suppression de votre propre compte!
14) le Spamming ou gêner délibérément ou provoquer d'autres joueurs par l'intermédiaire de message in-game ou sur le forum est interdit. Vous serez averti si nous recevons des plaintes d'autres joueurs et les comptes de jeu des contrevenants de répétition seront supprimés ! IMPORTANT : Les attaques de répétition ne sont pas une forme de harcèlement!
15) l'envoi d'autres joueurs des messages in-game ou de PM dans le forum contenant des invitations de joindre votre clan est interdit. Il y a des sujets dans le forum du jeu prévus pour vous fournir des moyens de présenter votre clan. Vous serez averti si nous recevons des plaintes d'autres joueurs et les comptes de jeu des contrevenants à répétition sont sujets à la suppression!
16) les liens de morsure doivent être clairement reconnaissables afin qu'une victime puisse avoir une chance de décider si il ou elle veut être mordu. L'utilisation des shortlinks, des popup ou des pages contenant les liens multiples de morsure qui s'ouvrent automatiquement est interdite et peut avoir comme conséquence la suppression du compte ! Des liens de morsure doivent être placés de façon que l'adresse réelle soit évidente sur le mouseover(lorsque la souris passe au-dessus du lien), mais vous pouvez employer une étiquette "pour déguiser" le lien.
17) la distribution de n'importe quel outil/bots/scripts prévu pour gérer MonstersGame est interdite et aura comme conséquence la suppression des comptes de jeu impliqués. Voir aussi la règle 6)
18) le contenu des descriptions de clan ou de personnage ne doit pas déformer les pages utilisées dans le jeu (largeur maximum = 530 Pixel !). On interdit l'utilisation des textes sans signification, des images ou de l'espace vide si le but unique du contenu est rallonger la description et de rendre les attaques difficiles.
19) des noms de joueur et les rapports de bataille peuvent être signalés dans des descriptions de clan ou de caractère MAIS doivent être enlevés immédiatement si le joueur demande son effacement et employer l'information d'une façon insultante naturellement est interdit!


 

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